• Warhammer 40000: Space Marine интервью

    Warhammer 40000: Space Marine интервью

    Destructoid рад сообщить, что вы не просто уничтожите толпу орков в Warhammer 40.000: Space Marine. Демонические силы космодесантников Хаоса идут! У нас есть арты и скриншоты сил Хаоса, которые включают в себя не только космических десантников, но ренегатов Имперской Гвардии и [...]

    continue reading »

     
     
  • Shift 2: Unleashed – интервью с Энди Тюдором

    Shift 2: Unleashed – интервью с Энди Тюдором

    Жанр симуляторов, а именно гонок, довольно конкурентноспособный. Только посмотрите на такие тайтлы как Forza Motorsport 3, вышедший в прошлом году и Gran Turismo 5, который появился на свет на прошлой неделе. Весной же следующего года мы увидим игру от ЕА [...]

    continue reading »

     
     
  • Batman: Arkham City – Интервью

    Batman: Arkham City – Интервью

    Бэтмен был способен остановить Джокера и восстановить порядок в Arkham Asylum, но его работа, как правило, далека от завершения. Отныне все самые страшные преступники содержатся не в больнице, а в целой отдельной части города Gotham City. Разве это не прекрасный повод, [...]

    continue reading »

     
     
  • Ghost Recon: Future Soldier – интервью

    Ghost Recon: Future Soldier – интервью

    Новая игра серии Ghost Recon посвящена крутым технологиям недалекого будущего и тому, как они будут помогать солдатам на поле боя. Эти крутые технологии – самое лучшее, что могло быть – маскировочные устройства. Помощник продюсера Ghost Recon Future Soldier, Джастин Драст, говорит [...]

    continue reading »

     
     
  • Warhammer 40000: Dawn of War II – Retribution

    Warhammer 40000: Dawn of War II – Retribution

    Компания THQ официально анонсировала новое самостоятельное дополнение Warhammer 40,000: Dawn of War II – Retribution, релиз которого намечен на первый квартал 2011 года. Со времен событий Chaos Rising прошло десять лет, чем столько времени занимались нашими старые друзья не известно. Среди [...]

    continue reading »

     
     
  • Overgrowth – Интервью с создателем

    Overgrowth – Интервью с создателем

    Даже самый гигантский, любимый многими портал о видеоиграх имеет свои недостатки. Мы, например, иногда забываем о независимых разработчиках, потому как окружены проектами ААА, АААА и (очень редкий случай) ААААА-классов. Чтобы исправить эту оплошность, мы даем шанс инди-разработчикам самим рассказать о [...]

    continue reading »

     
     
  • Перевод интервью с создателем Limbo

    Перевод интервью с создателем Limbo

    В манхэттенском отделении Gramercy я готовился к тому, что буду управлять мальчиком, который, как мне кажется, восстал из мертвых. У него не было оружия, и он не мог бросаться жуткими заклинаниями. Это было что-то новое для меня. Большинство демонстраций видеоигр [...]

    continue reading »

     
     
  • Freeman – Интервью с Рудольфом Кремерсом

    Freeman – Интервью с Рудольфом Кремерсом

    Те, кто играл в Eufloria, вряд ли забыли, насколько оригинальна и необычна была эта игра. Спустя некоторое время после ее релиза, разработчики из Omni-Labs анонсировали новый проект Freeman, информации о котором нет еще нигде. Я связался с ее основателем и [...]

    continue reading »

     
     
  • Bulletstorm – интервью

    Bulletstorm – интервью

    People Can Fly – удачное название для компании-разработчика Bulletstorm – ее грядущего шутера от первого лица, доказывающего, что люди действительно могут летать. Особенно высоко, когда вы притягиваете их своим энергетическим лассо, а затем смешно бьете по стенам комнаты. В мире, [...]

    continue reading »

     
     
  • Перевод интервью с Денисом Галаниным (Hamlet)

    Перевод интервью с Денисом Галаниным (Hamlet)

    mif2000 – независимый разработчик компьютерных игр, мультипликатор и художник-аниматор. Его игра, вышедшая недавно, называется mif2000′s Hamlet, по мотивам пьесы Шекспира, о которой слышали даже те, кто ее не читал. Хотите узнать больше об этой игре? Что ж, есть возможность, что [...]

    continue reading »